- DLSS 수동으로 업데이트 하기2025년 06월 22일
- 웁수
- 작성자
- 2025.06.22.:54
NVIDIA 그래픽카드 시리즈별 드라이버 버전 추천 : https://ooopsu.tistory.com/109
DLSS 4.5 주요 신규 기능 및 업데이트 요약
- DLSS Super Resolution 트랜스포머 모델 추가:
- 두 가지 프리셋(sl::DLSSPreset::ePresetL, sl::DLSSPreset::ePresetM)에 대한 지원이 추가되었습니다.
Preset L: 울트라 성능(Ultra Performance) 모드의 기본 프리셋입니다. 프리셋 J, K보다 잔상(Ghosting)이 적고 더 선명하며 안정적인 이미지를 제공하지만, 성능 부하(사양 소모)는 더 큰 편입니다. 프리셋 L은 RTX 40 시리즈 이상의 GPU에서 최상의 성능 효율을 발휘합니다.
Preset M: 성능(Performance) 모드의 기본 프리셋입니다. 프리셋 L과 유사한 수준의 화질 개선을 제공하면서도, 처리 속도는 프리셋 J, K에 더 가깝습니다. 프리셋 M은 RTX 40 시리즈 이상의 GPU에서 최상의 성능 효율을 발휘합니다.
Preset K: 품질(Quality) 또는 균형(Balanced) 모드의 기본 프리셋.
Preset D, E: 일반 레이 트레이싱이 아닌 레이 리컨스트럭션(RR)을 사용할 경우 프리셋 D(기본 밸런스형, 대부분의 게임 기본 설정) 또는 E(잔상 제거 특화 빠른 화면 전환이 많은 게임에 유리)로 강제 고정될 수 있음. (레이 리컨스트럭션은 단순히 옵션을 얹는 것이 아니라, 기존의 DLSS 슈퍼 레졸루션 모델(업스케일러) 전체를 RR 전용 모델로 통째로 갈아끼우는 방식이기 때문에). 일반 레이 트레이싱도 게임 개발사가 설정한 기본값일 경우 고정될 수 있다고 함.
- 프레임 생성(sl.dlss_g) 개선:NVIDIA 제어판에서 **수직 동기화(V-Sync)**를 사용할 때, 고주사율 디스플레이에서의 지연 시간(Latency)을 줄이도록 업데이트되었습니다.
출처 : https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/blob/main/changelog.txt
DLSS 버전을 바꿨다면 ---> NVIDIA 쉐이더 캐시 파일 삭제하기: https://ooopsu.tistory.com/75
NVIDIA App에서 DLSS override로 할 수 있지만 App 자체가 무겁고 제한적이며 게임 자동 설정 같은게 구려서 사용 안함.
그래픽 드라이버를 NVCleanstall (https://ooopsu.tistory.com/30)로 수정해서 설치했고, DLSS는 nvidia Profile Inspector (https://ooopsu.tistory.com/32)를 사용 중.
# 업데이트 방법
1. https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline 페이지 오른쪽에서 최신 릴리즈 압축 파일을 다운로드하고 압축을 풉니다.
2. C:\ProgramData\NVIDIA\NGX\models 폴더로 이동

DLSS 게임을 실행한 적이 있다면 dlss 폴더가 보이지만
그 게임이 레이트레이싱과 프레임제너레이션을 지원하지 않는다면 dlssd, dlssg 폴더가 보이지 않음.
(드라이버 버전이 올라가면서 다르게 보일 수 있음)dlss, dlssd, dlssg 폴더를 각각 클릭해 보면 숫자로 된 한개의 폴더 또는 여러 폴더들이 보임.
숫자가 높은 폴더에 최신 버전이 들어있음.3. 다운로드 받은 파일 압축을 푼 곳으로 가서 bin\x64 로 이동.

.dll 파일을 해당 폴더에 붙여 넣고 이름을 바꿔야 함.
C:\ProgramData\NVIDIA\NGX\models\dlss\versions\20316928\files\160_E658703.bin 이 원래 있던 파일이라면?
nvngx_dlss.dll ---> 160_E658703.bin 으로 똑같이 이름을 바꿔줘야 함.
4. 이런 방법은 매우 귀찮기 때문에 DLSS Global Override Mode 를 사용하면 편함.
https://github.com/SimonMacer/AnWave/releases/tag/AnWave-DLSS 에서
nvidiaDlssGlom-v2.5.20.0-20260317.rar 과 nvngx_576.52.zip 을 다운로드 후 같은 폴더에 압축 풀기.https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline 에서 다운로드 받은 최신 릴리즈 압축파일을 풀고 bin\x64 폴더에서
아래와 같이 .dll 파일들을 복사해서 nvidiaDlssGlom 압축을 푼 폴더에 붙여넣기.
nvidiaDlssGlom.exe 파일을 실행.
*nvidia Profile Inspector 같은 툴을 사용해도 DLSS 버전 안 바뀜.
FG / RR 이상 동작.
기능 자체가 막힘위 세가지 경우에만 Force Enable Override on에 체크.
1. Browse 클릭 후 nvidiaDlssGlom 폴더 지정
2. Update 클릭 후 재부팅① `nvidiaDlssGlom` — 필수
컨트롤러 툴. DLL을 적용/관리하는 역할.
② `nvngx_576.52` — Override 목적이면 필수
실제 DLSS 엔진 DLL 묶음 (DLSS / FG / RR 포함). Override 시 교체되는 본체.
③ `nvngx_latewarp` — 선택
Reflex 2 Latewarp 전용 추가 DLL. 현재 드라이버/게임 지원 미완성으로 실사용 가치 낮음.| DLSS 버전 업데이트 | ① + ② |
| DLSS + FG + RR 최신화 | ① + ② (이미 포함) |
| Reflex 2 Latewarp 테스트 | ① + ② + ③ |
DLSS + RR + FG 튜닝 용도라면 ① + ②로 끝.Reflex 2 Latewarp?
기능 정의: 출력 직전에 프레임을 최신 입력 기준으로 다시 보정하는 기술
기대 효과: 입력 지연 감소 (특히 FG 환경)
현재 상태: 실사용 불가 수준
sl_ 폴더들은 관련 게임을 한 번 실행하면 자동으로 생김. (이미지는 아크 레이더스 실행 후 스샷)정식 배포되는 버전에 원하는 옵션을 적용해서 재설치하고 싶을 때.

1. nvidiaDlssGlom 폴더에 .dll 파일 없이 실행파일만 남겨두고 nvidiaDlssGlom.exe 파일 실행
2. Download from Server 클릭하고 완료 후 재부팅. (Update 버튼 클릭 X)
3. 재부팅 후 nvidia Profile Inspector 사용.(순정 그대로 사용하고 싶다면 C:\ProgramData\NVIDIA\NGX\models 에 있는 모든 파일과 폴더를 삭제하고 난 후 dlss 게임을 실행시키면 정식 배포 버전 중 가장 최신 버전이 자동으로 다운로드 됨)
어떤 파일, 폴더가 먼저 생성됐는지 보고 싶다면 터미널에서 아래 코드 복붙
그냥 dlss 파일과 streamline dlss 파일은 무엇이 다른가?
더보기1. nvngx_dlss.dll (핵심 엔진)
엔비디아의 슈퍼 컴퓨터가 학습한 AI 모델과 업스케일링 알고리즘이 실제로 들어있는 파일입니다.
파일명 설명 nvngx_dlss.dll **DLSS Super Resolution (SR)**의 핵심 파일입니다. 저해상도 이미지를 고해상도로 업스케일링하여 성능을 높입니다. nvngx_dlssg.dll **DLSS Frame Generation (FG)**용 파일입니다. AI가 프레임 사이사이에 새로운 프레임을 생성해 부드러움을 극대화합니다. (RTX 40 시리즈 이상) nvngx_dlssd.dll **DLSS Ray Reconstruction (RR)**용 파일입니다. 레이 트레이싱의 노이즈를 AI로 제거하여 화질을 개선합니다. (DLSS 3.5 이상) nvngx_deepdvc.dll Deep Learning Dynamic Vibrance 관련 파일로, AI를 사용하여 비디오나 게임 화면의 색감과 선명도를 동적으로 개선합니다. NvLowLatencyVk.dll Vulkan API 기반 게임에서 지연 시간(Latency)을 줄여주는 라이브러리입니다. 2. Streamline 파일 (연결 관리자)
sl.common.dll, sl.dlss.dll 등 **'sl'**로 시작하는 파일들입니다. 엔비디아가 개발자들이 여러 기술(DLSS, Reflex, Frame Gen 등)을 게임에 더 쉽게 넣을 수 있도록 만든 프레임워크입니다.
파일명 설명 sl.common.dll Streamline 시스템의 공통 로직을 담고 있는 필수 베이스 라이브러리입니다. sl.interposer.dll 게임 엔진과 Streamline 플러그인 사이에서 명령을 전달하는 중개자(Bridge) 역할을 합니다. sl.dlss.dll 위에서 설명한 nvngx_dlss.dll 기능을 Streamline 방식으로 호출하게 해주는 플러그인입니다. sl.dlss_g.dll Frame Generation(nvngx_dlssg.dll)을 Streamline을 통해 구현하게 해줍니다. sl.dlss_d.dll Ray Reconstruction(nvngx_dlssd.dll) 기능을 연결해주는 플러그인입니다. sl.reflex.dll 시스템 지연 시간을 최소화하는 NVIDIA Reflex 기능을 구현합니다. sl.pcl.dll PC Latency(PCL) 측정을 돕는 라이브러리로, Reflex와 연동되어 지연 시간을 모니터링합니다. sl.nis.dll NVIDIA Image Scaling 플러그인입니다. DLSS를 쓸 수 없는 환경에서 공간 업스케일링을 제공합니다. sl.deepdvc.dll 위 nvngx_deepdvc.dll 기능을 Streamline으로 호출하기 위한 플러그인입니다. sl.directsr.dll 마이크로소프트의 DirectSR 규격을 지원하여, 윈도우 표준 방식으로 업스케일러를 호출하게 돕습니다. sl.nvperf.dll NVIDIA 성능 메트릭 및 분석 도구를 위한 라이브러리입니다. DLSS Global Override Mode 옵션 설명
☑ Enable NVIDIA Streamline Override Mode: 게임 내부에 포함된 Streamline 라이브러리 대신, 이 툴에서 제공하는 최신 Streamline 파일을 사용하도록 강제합니다.
☑ Force Enable DLSS Override on All DLSS Titles (Recommend): 모든 DLSS 지원 게임에서 이 툴의 설정이 적용되도록 전역(Global) 설정을 활성화합니다.
☑ DLSS Library Location: DLSS 파일들이 설치될 경로를 지정합니다. 기본적으로는 시스템의 Default NGX Directory를 사용합니다.
Update: 설정 적용 / Refresh: 새로고침 / Undo: 취소 / Download from Server: 서버 다운로드 / Browse: 폴더 직접 선택
☑ Enable Streamline Debugging Mode / NGX Logging Mode: 오류 발생 시 원인을 파악하기 위해 로그 파일을 생성합니다. 일반적인 사용 시에는 필요하지 않습니다.
☑ Show DLSS Indicator: 화면 구석에 DLSS 워터마크(텍스트) 표시. 버전/프리셋 실시간 확인 가능. (Update 버튼만 누르면 재부팅 없이 즉시 적용)

streamline-sdk-v2.10.x\bin\x64\development 폴더에 있는 파일을 사용하면 플레이 중에도 단축키를 이용해서 프리셋을 바꿀 수 있음. Ctrl + Alt + ]
• DLSS 최신 버전 다운로드 : https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
• DLSS RR 최신 버전 다운로드 : https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-ray-reconstruction-dll/
• DLSS Frame Generation 최신 버전 다운로드 : https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/
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